E-mail do aluno : leonardoserradas@hotmail.com

segunda-feira, 1 de junho de 2015

| Projecto Final | FILME: " A Lenda do Bule de Lisboa " |

" A Lenda do Bule de Lisboa " 

Link do Video no Youtube

Ficheiros do Trabalho:





A Lenda do Bule de Lisboa

Segundo reza a lenda, 300 anos após o terramoto de 1755 ocorrerá outro grande sismo em Lisboa, que causará uma destruição ainda maior, mas existirá uma salvação.
Diz-se que após o sismo, a cidade toda acabará por desabar, restando apenas uma mesa com uma toalha vermelha e um bule que se encontram perdidos pela cidade. Os destroços da cidade ficarão iguais à pintura de um quadro que se encontra também perdido. Estes objectos pertenciam ao Marquês de Pombal, que se dizia ter poderes especiais, e como tal previu que num futuro terramoto a cidade iria ficar igual ao seu quadro e renasceria das cinzas através do seu bule em cima da sua mesa.
Quando o céu ficar vermelho, o bule sobe até ao céu a partir de qualquer ponto da cidade por entre os destroços, abrirá sozinho e sugará todos a destruição da cidade. Num ápice entrará em movimentos rápidos e sairá uma nova cidade. Irão sair principalmente edifícios novos e modernos que vão construir uma nova Lisboa, e assim a cidade renascerá das cinzas e o bule voltará a mesa e ambos, de novo, voltarão a ficar perdidos pela nova cidade. Mas nunca se saberá se o bule voltará de novo para salvar a cidade.

> Guião

o   Dia de céu vermelho e o chão cheio de destroços;
1.      O quadro, visto de cima, desce e as formas que nele estão desenhadas aparecem em 3D;
2.      O quadro desaparece;
3.      Desce a toalha da mesa e o bule;
4.      Visionamento dos destroços numa rotação de 360º acabando com a mesa, a toalha e o bule em primeiro plano;
5.      O bule sai da mesa e sobe, aumentando o seu tamanho;
6.      Abre-se a tampa do bule e este “suga” os destroços por cores;
o   O céu começa a ficar azul com nuvens o e o chão com vegetação;
7.      Os destroços giram e rodam e entram no bule;
8.      O bule fecha e começa em movimentos rápidos;
9.      O bule para e inclina;
10.  Dentro do bule sai um edifício, que gira e roda, aumentado o seu tamanho;
11.  Final com bule, mesa e toalha em primeiro plano e atrás o edifício;



Obra seleccionada: 





Nome do Autor: Kazimir Malevich
Nome da Obra: Supremus #58 (Yellow and Black)
Data da obra: 1916
Estilo: Supramatismo






sábado, 30 de maio de 2015

segunda-feira, 25 de maio de 2015

Aula Nº 21 e 22 - 18/05

Exercício (3DsMax):

1. Create >>> 3D > Box >>> 30 / 25 / 45
2. Create >>> Camera >>> Target
3. Create >>> 2D >>> Line 
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh78GKdJAhVb4Tyu_ezdGQL1du4E6Yz5np6rN1PYiAJsPcaKgd5Hh2CKodIU2xZCsfRS7kAF7ROsu4E-F1aH3inZr-Ye5fiegJo2XluO0Sl7KuU-MvRpWsZRhujiKOukgrci88xpX_bp3I/s320/1.jpg

4. Time Configuration >>>  PAL >>> Re-scale: 200
5. Motion >>> Trajectories > End time: 200 >>> Samples: 3 > Convert from
6. Subobject
7. Create >>> Camera>> > Target
8. Graph Editors >>> Object >>> Height >>>  chave em 10 (value 45) e chave em 190 (value 1)


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr6kz-OO3oGYuuVpLzMpOK021rg-J0PO8D_rcIBsFA0IoakVPdGm_z94yaaNoAD1q0dIxJ6nheSV31bbyhSZXntI0OmJP6h3NB-bTbJM5rcLJGaG0cAgf46mw-zx_4ipZWbffTLar8mMQ/s320/8.jpg


9. Mover os pontos das chaves


10. Render Setup >>> Range (cam1): 0 a 100 >>>> Range (cam2): 0 a 200
                    

2º Exercício:

>>> Autocad

1. Comando: Vpoint >>> 1,-1,1.5
2. Comando: Box >>> 0,0 >>> 10,10,10

3. Comando: Copy - copiar o cubo

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyfLidrn_bm26vgr6H_QHA4Rfbh-Z5m05Sqs6J_vl8PBS9LEy2XF7SQNXfycF_wPIXYdPjadB00m4tlPGkak4VzZ5OzFYbVeilig5c-fdvLNbFffWwa-y2IxYhUZaQB-InWjwNfTxq8T4/s320/17.jpg

>>>3DS Max

5. Import >>> Layers
6. Cubos >>> Edit Poly >>> Polygon >>> Detach
7. Create >>> 3D >>> Cylinder -  num cubo
8. Create >>> 3D >>> Copound Objects - Boolean >>> Pick Operand B 
9.Material Editor 
10. Graph Editors (track view)>> > Object >>> Opacity


3º Exercício:

1. Create >>> 3D >>> Box >>> 100, 100, 100
2. Create >>> 3D > Box >>> 100, 100, 100 (ao lado)
3. Graph Editors:

>>> Box 1 (azul) >>> opacity >>> chave em 50 (value 0) e em 52 (value 100)
>>>Box 2 ( vermelho) >>> opacity >>> chave em 50 (value 100) e em 52 (value 0)


domingo, 24 de maio de 2015

Aula Nº 19 e 20 - 11/05


>>> Mesa em autocad e uma animação no 3Ds Max
>>> 1º 3Ds Max:

1.     Create >>> 3D >>> Sphere >>> z = 1050 >>> r = 350
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdgh9xON4c30mNAP5lTVNJzkTzzEkjHJVt1Yu7AHGtf-AXtE78d6hN4pNUrMqAzWaHxg2cgPM138MtGP-2LHPziBngGVyNGvMlVmQkrXyWL9131qReuCQFKMmrLr4e5ywcL7DxasDuXb0/s320/1.jpg

>>> 2 º No Autocad:

2. Rectangle > - 200 > - 200 > 200 > 200 > enter
3. Circle > 0,0 > r = 350
4. Rectangle > 0,0 > 0,0 > 1000, 100
5. Vpoint > 1, -1, 1.5
6. Move > seleccionar o círculo > @ 0,0,700
7. Move > selleccionar o rectângulo > @ 0,0,350
8. Pedit > Spline > clicar no rectângulo > esticar um dos lados, de modo a deformá-lo
9. Loft > seleccionar por ordem: quadrado, a oval (antes o rectângulo) e o círculo > enter
10. Save - guardar o ficheiro em .dwg / .dxf / .igs (export)
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6FFUgRyPVbuQec9fQatwZzTHxCatN1uP6LyokT6Cgait6XriP6kYOV2wakbF8HWwrkx8cj5J-Y8omcm6N5A-hrC6sclQNszkpR-FLI5fQdhdoDLzdURJbclewl9SzoZZ5yxC9Ggel2f8/s320/6.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6FFUgRyPVbuQec9fQatwZzTHxCatN1uP6LyokT6Cgait6XriP6kYOV2wakbF8HWwrkx8cj5J-Y8omcm6N5A-hrC6sclQNszkpR-FLI5fQdhdoDLzdURJbclewl9SzoZZ5yxC9Ggel2f8/s320/6.jpg

No 3Ds Max:

11. Import > .dwg
12. Material Editor > quadrado ao lado de diffuse > bitmap > escolher imagem de Lioz (previamente tirada da internet) > Tiling: 1,0 e 1,0 > Modiffier: cylinder
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN2tztf-1MfsYBaUpHXhH7KD99LP2n1lP_YlxO_I5egoc5N-FygckHaoe0n5Jfg5x-vtFUn09R_Y8OcnczO1pFmrVMb5PQXxk6UvtDBOui_0V8iKdKICTtIeliJ4euCG-QHX9uEngCQiA/s320/9.jpg
13. Material Editor 
14.Time Configuration > PAL > Re-scale: 100 (length)
15. Graph Editors > dar nome a cor: bola > clicar no sinal + ao lado da palavra bola > extended parameters > opacity > criar chave em 10 e 90 (value:0)
16. Graph Editors > clicar no sinal + ao lado da palavra bola > diffuse color > criar chaves em 10 e 90 - associar as duas cores antes escolhidas, neste caso usamos como cores iniciais:

- R: 222
- G: 5
- B: 2

E depois:

- R: 3
- G: 58
- B: 109

1.     Apagar as chaves de opacity no Graph Editors
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcMtkGd8mBXmmAqmcLk4du1teSTJ6HmHQAyN2KrQBipT41AS3SpWWJNXZckpnFjKpQQ_u_6z1pAFH9A-X7XjxKd4T8CwI7ycyvMjAfyKYj5aIPofT1rBiwCyB5xKTJzGYb1K26D-alL58/s320/30.jpg
18. Clicar no play

>>> Modelagem de uma Jarra no 3Ds Max
1.     Create > 2D > Line > pontos quaisquer 
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQqr1nVuxOWfgM4zF7R2nvzWPKhIOsB4UVdnQmjSM5qZKMu2ZHshGXJTHNvsqWHGEAxeQ302aSG4l8b600GlVa8IsGIMHvYbPalgzlAR_5Ig5NcLbygdF01k9OCWqNYeBSX4ToXMb-mlA/s320/1.jpg
2. Create > 2D > Circle
3. Create > 3D > Compound Objects > Loft > get path > seleccionar o círculo
4. Dar nome à Jarra
5. Modifier > Circle > diminuir o raio do círculo
6. Clicar no perfil (ponto 1) > Vertex
7. Clicar em cada ponto > botão direito do rato > Bezier
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis8XDXEdwoViV9sYk_IcQO2yPvavyO2vN9kJPfqEXiW-yodYTKndFrkTI7sGBjY8XL8PN-cGzL9EZg66Qr7ywq5twzOM1nWNnEl_BpsiSaqaPB7lxbuVtViAYhg8gBK4MS2LzDYcGJJqQ/s320/6.jpg
8. Display > Hide by name > a linha e o círculo
9. Jarra > Modifier List > Shell > outer: 10
10. Modifier > Loft > Skin Parameters > Path Steps: 10 > Shape Steps: 10
11. Display > Hide by name > Jarra
12. Create > 2D > text
13. Create > Line (qualquer)
14. Create > 3D > Compound Objects > Loft > get path > seleccionar a linha
15. Diminuir o tamanho do texto - editar linha e texto
16. Hierarchy > affect pivot only  (do texto)
17. Jarra > Modifier > Bend > mudar Angle e Direction em X
18. Jarra > Create > Boolean > clicar no texto
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzw31eAbNCUeNKQ43znO4rL49ffLsXuBbr3HsRJUPcgfVf3CTdSW67YYZQ9TQpsn306DEuxKuHGg_AtpXvJ1WMc_A8GjSdAE4xfYwztEBA2-bEUnvm1unyghaLurnyfT_75XoMII1T2L0/s320/12.jpg
>>> Realização de um Anel Moebius
1. Create > 2D > Rectangle
2. Create > 2D > Circle
3. Create > 3D > Compound Objects > Loft > Get Path (clicar n quadrado e círculo)
4. Anel > Modifier > Deformations > Twist
5. Mudar a última chave para 180
6. Material Editor > Wire: 5




https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8QR3BsSuXEd9i4k1Lua4aUcQOrq87Y5_TEEbdZTk0z8EPrfstVXGWCiL9skP_zUF_LVwDQpSHoDfhezMy-OfPFiF58lNJbZJdxuZJvVXh1e28vg2RLVnlEmoqxC4F-QrrXoBB90TjP4c/s320/5.jpg



domingo, 10 de maio de 2015

Aula Nº 17 e 18 - 4/05


1- Download de um som na internet em ficheiro .wav: som de uma porta a abrir
2- Abrir o ficheiro do exercício da porta
3- Time Configuration >>> PAL (25 imagens por seg.) >>> Re-scale time >>> Lenght: 100
4- Curve Editor >>> chave em 25 e 100 >>> value: 90
5- Trackview - Dope sheet >>> clicar em sound >>> clicar duas vezes em cima de sound >>> add: som baixado >>> start: 25 >>> end frame: 90



>>> Exercícios: uma animação e introdução de luz do dia

1.     Create >>> Box >>> 40 / 20 / 10´
2.     Modify >>> Modifier List >>> Edit Mesh > Edge >>> Move
3.     Snaps Toggle>> > Vertex >>> Midpoint
4.     Modify >>> Modifier List >>> Edit Mesh >>> Polygon >>> Create: criar um plano
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFy8p4UKKyd0TYIoH0877L4z2jMcXHZoLc5O4uNEnlQUdZs5rcN478qpwftrGyoOTxyAHmPVE-jYL40K-yBJbRCxQ6Rjeasc2Yi90hCzOEMq6AgFI2DMooz8HuClo99sUWnaGJNftdk4A/s320/4.jpg
5.     Delete
6.     Modify >>> Modifier List >>> Shell >>> inner: 1,0 >>> outer: 0,0 >>> strighter corners: on

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoW4qRlJTVOcmp0Rtjf3lGK54v6muh9MtsPmyFjJ0W1dmRvss45ZmkgN5iRhFcsYVsgfNA_iz2y-k0WPT6A_rWV3jl660WWHHgZN_HdE_ZwLep1cpFr3Z1h4jAnap8uRqMWJV_i2qnfOk/s320/9.jpg
7.      Create >>> Camaras >>> Free

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtjjvbJ4GwLACTIp22aOoaJGvNVNi78pbray7pe0rVhr1TpPTAShAVlDJ5UvjPS_N2QhH0zfaP6dOJ59y9wnoK0SNLkxuwtnsvgQ-uLzIGbe_4Epmwb3lCZVZLtwKYI0CQV0xiphceK1c/s320/11.jpg

8.     Snaps Toggle >>> Vertex
9.     Create >>> Plane
10.  Material Editor >>> Diffuse (quadrado) >>> Bitmap >>> imagem à escolha >>> Smaple type: cube

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNNWO54jefATCUjedH6Xq9LeOkDYCRFQZlgyaTiU0EOipCgdvDJcxjW7ZWI5WHVIKW5ylSXXWFa150Wwu2JHxLIb65D7n-BwD_hoPabW85Om0Ffr6iRVUxsxhqxEtCgdjpDAajsE1cWzo/s320/14.jpg



11.  Create >>> Space Warps >>> Geometric/Deformable >>> Bomb



12.  Bind to Space Warp: clicar na bomba a arrastar para o plano criado e personalizar a bomba
13.  Sphere >>> radius: 200 >>> hemisphere: 0,49
14.  Create >>> Plane: um plano para o pavimento
15.  Create >>> Lights > Standard >>> Omni
16.  Display>> > Hide by name: deixar apenas o pavimento visível
17.  Render
18.  Display >>> Hide by name: deixar apenas a esfera visível
19.  Render Setup >>> Force 2 sided 
20.  Create >>> Camaras >>> Target
21.  Time Configuration >>> Re-scale time: 100
22.  Create >>> 2D >>> Circle >>> Keyboard entry: 0,0 / 0,0 / radius: 150
23.  Move: mover o círculo, alinhando com a câmara 2
24.  Motion >>> Trajectory >>> end time: 100 >>> samples: 20 >>> convert from (clicar no círculo)
25.  Motion >>>Trajectory >>> Subobject (mover chaves)
26.  Render Setup >>> width: 400 >>> hight: 1200

>> Criar formas

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIRtYxCAEAA5STdAmYDa9BfB5hArYoIH99bxKW_fnqfPTsFWcuAuA9pOcmYgBs9bn9SeS87Dc0iloHAaQzlCcVEbbJYpl_siC_LT5vIh5QsfYtmd1D-PbvFFd3h2ozhq1fPA-YiJjIFHU/s1600/2.jpg

1.     Create >>> Systems >>> Sunlight >>> Get Location >>> Lisbon, Portugal
2.      Graph Editors - mudar as chaves segundo os dias


>> Construção de um Sistema Solar simples

1- Sphere: 0,0 / 0,0 / radius: 100
2- Spehere: -500 / 0,0 / 10
3- Spehere: -500 / 0,0 / 5
4- Circle: 0,0 / 0,0 / 500
5- Circle: -500 / 0,0 / 50